创作感言(1 / 1)

最早接触网游的时候,那会儿还是上初中的时候,一帮人成天玩着制作粗糙的各类网络游戏。

每天上课琢磨,下课讨论的,似乎有着聊不完的话题,吹不尽的牛逼。

而玩网络游戏的巅峰时期,是在上大专的时候。大专的课业很宽松,有着很多可以自己安排的时间。而这些时间中很大一部分都被投入到了游戏当中。

还记得那会儿玩的是《剑三》,那时候游戏才刚开80级,拉着半个班的同学一块儿玩。

一天到晚研究着副本怎么打,pk怎么赢,这周有没有推老王,上周怎么会倒老谢,当然还有着贴吧里无数的818事件。

当时觉得游戏真的融入了自己的生活,那种感觉就像是精神上找到了某种寄托,玄之又玄却又言之不清。

后来,慢慢长大了,要毕业了,开始实习了,游戏里的伙伴,同学,亲友一个一个的因为各种理由离开,直到最后自己离开游戏,现在想起来,也是感触良多。

工作以后又玩了两年的《天刀》,游戏做的越来越好,画质越来越美,玩法越来越多,可却不知道为什么终究难以再找回以前的那种感觉。

在学校的时候我就常会想,如果能够把和朋友们一起游戏时发生的那些有趣的事儿都写下来,那一定会有很多人喜欢看的。可当时的我迷恋于看人家的818,从来没有正尔八经得去把自己的想法付诸实施。

现在再玩游戏,已经找不回当年的感觉了。

可近来又总是回忆起过往游戏里的那段欢乐岁月,索性就开篇动笔创作这本《八荒之唐门千金》。

如果玩过《剑三》和《天刀》的读者来这本书,可能会读到许多熟悉的地方,重新构建游戏框架,笔者还不具备那份功力,游戏也是第一次写,如果写的不好,还请诸位看官,多多海涵。

唐月汐潮,在此谢过了!

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