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072“自古枪兵幸运E”什么的……(1 / 1)

072“自古枪兵幸运E”什么的……

在压根没考虑过“Lancer”[职阶]的前提下,第一个被切斯波娃和归海一刀所放弃的[职阶]是“Berserker”。.

原因很简单,“Berserker”的职阶能力“狂化”,或许却是可以令轮回者获得更强的战斗力,但以理智换取而来的实力,对于在轮回任务世界之中时刻保持如履薄冰心态的轮回者来说,绝对是十二万分不靠谱的……

“狂化(特殊):曾在战斗中疯狂的英雄,作为失去理性的代价而强化能力,赋予Berserker特征的职阶能力。主动使用后除了幸运与魔力外的能力参数上升一个等级,但提升等级的话就会失去语言能力,也不能进行过于复杂的思考。”

即“Berserker”[职阶]之后,“Archer”[职阶]成为了第二个被归海一刀两人放弃的对象……

“单独行动(特殊):弓之骑士的适应性很高,即使没有Master也可以行动。甚至连使用大规模的魔力之际,Master的支援也并非必要。”

对于仅仅将“英灵”【血统】作为强化方式之一的轮回者来说,本就没有受到过什么“Master提供魔力”的限制,虽然这并不妨碍拥有了“英灵”【血统】的轮回者,为自己寻找一位获得了《圣杯战争》系列世界之中“魔术师”【职业】的轮回者作为合作伙伴,但毫无疑问也使“Archer”[职阶]对于轮回者的而言失去了最大的吸引力,即使“Archer”[职阶]还有着“对魔力”这一添头似的“职阶能力”也无事于补……

“对魔力(特殊):聚集万民信仰而成的英灵,对于超自然力量所造成的伤害,拥有者在一定程度无视其真实伤害的能力,伤害的减免程度由英灵本体对于超自然力量的掌握程度决定。”

不考虑“Rider”和“Saber”同样拥有“对魔力”这一添头似的“职阶能力”的情况下,若是仅仅以“对魔力”为目标的话,就算是“Lancer”[职阶]这个所有“英灵”【血统】中最不为人所喜的[职阶]。不也同样拥有“对魔力”的“职阶能力”不是?

紧随“Archer”[职阶]之后的,单就“职阶能力”而言并无本质区别的“Saber”[职阶]和“Rider”[职阶],在归海一刀与切斯波娃的一番讨论之后同样被放弃了……

“骑乘(特殊):骑乘的才能近乎神迹,不仅能够完美的发挥出已被自己降服坐骑的才能,更是能够利用自身的能量强化坐骑的各项能力,能够无视生命体与机械体的限制,对任何被拥有者完全驾驭的坐骑使用。”

“对魔力”与“骑乘”相结合的能力。但从具体效果而言实用性毋庸置疑,可惜的是切斯波娃并没有强化任何其他与坐骑相结合的能力,更是很有可能因为骑乘了不熟悉坐骑的缘故,大大妨碍自己因为“幽鬼”Mercurial传承所获得“英雄”【职业】的发挥。

至于“对魔力”什么的,对于拥有着源自DOTA世界“英雄”职业的切斯波娃来说,就算不考虑自己获得“幽鬼”Mercurial传承之后已经拥有的[英雄技能]“折射”。这个被切斯波娃升到MAX等级以后,能够将自己所收到任何类型伤害都折射22%给她周围1000范围内敌方单位的能力,未来也有机会获得类似“敌法师”Magina第三[英雄技能]“法术护盾(D)”或者“大魔导师”Rubick(拉比克)第三[英雄技能]“失效力场(N)”之类,与“对魔力”功能类似却在效果上抢出不少的能力。

但在接连放弃了五种[职阶]之后,归海一刀与切斯波娃两人,却在“Assassin”[职阶]与“Caster”[职阶]这两个最后剩下选项的选择上产生了分歧……

从归海一刀的角度来看,“幽鬼”Mercurial的传承。本就是比较偏向于“敏捷型”的强化类别,这种基础性的情况与“Assassin”[职阶]的初始要求基本一致。

不仅如此,切斯波娃的“英雄”【职业】没有完全成长起来之前,但从“职阶能力”的安全性角度考虑,“Assassin”[职阶]所传承的“气息遮断”对于生存的保障性明显更有优势……

“气息遮断(特殊):‘Assassin’[职阶]的最大武器,启动了这项能力的时候能够‘完全地’切断气息。即使是同为‘英灵’的Servant也不可能轻易察觉自己的存在。,一旦从自己进行攻击的时候,此气息遮断的等级会大大地下降掉。”

但在切斯波娃看来。对于获得了“幽鬼”Mercurial传承的自己来说,虽然在未完全成长起来之前还有些不是那么明显,但在真正成长到一定程度之后,却是必然会成为“防高血厚”、“以力压人”式强者的,这会使得“Assassin”[职阶]的最大武器“气息遮断”对自己而言失去作用。

与之相反的是,在七位“Servant”中,“Caster”[职阶]虽然在绝对实力的比较上确实处于下风。但其“阵地构建”与“道具制造”两大“职阶能力”对于切斯波娃来说,却有着始终不会消亡的巨大潜力可以挖掘……

“阵地构建(特殊):‘Caster’[职阶]持有的特性,用于制作阵地以收集魔力的能力。能够以魔术师的身份,创造出对自己有利的阵地。”

“道具制造(特殊):给予‘Caster’[职阶]的另一个技能。可以制作带有魔力的器具。从用于战斗的道具到日用品,能自由自在地造出林林总总的物品,还能造出被称为‘魔术礼装(MysticCode)’的魔术道具。”

“魔术礼装:辅助行使魔术,或是凝聚了‘发动特定效果’这种魔术性结构的道具,对魔术师来说相当于一般的器具。”

身为“重生之人”的切斯波娃,自认能够比较清晰的认识到轮回空间未来的大体走向,自然也就清楚“对城”、“对军”之流的“战争类”轮回任务世界终将成为自己与归海一刀以及其他固定队友们,未来所必将面对的巨大挑战。

“阵地构建”这一“职阶能力”或许对于切斯波娃本人,并不能直接性的造成个人战斗能力的提升,但却能够在“战争类”轮回任务世界之中起到举足轻重的关键作用,运用得当的话,甚至有可能扭转乾坤,以近乎不可能复制的奇迹从根本上改变战局!

不仅如此,对于如今还没有选择辅助【职业】的切斯波娃来说,“道具制造”这一“职阶能力”更是有着很是不小的潜力可供挖掘!

就最简单的程度来说,只要在某个轮回任务世界里获得类似“珠宝制造师”、“裁缝”、“匠师”甚至“锻造者”之流,任何一种纯粹司职“制造装备”的“生活职业”,都能使得“道具制造”这一“职阶能力”发挥出远超过《圣杯战争》系列故事原剧情中所展现出的能力极限!

因为正常情况下,隶属于同意固定队伍的轮回者,进入同一轮回任务世界的数目越多,被轮回空间所安排遭遇的难度就会越高,所能获得的奖励也会自然而然的随之提高,这也就是轮回者们所谓的“团队模式”。

也正是由于这种情况的存在,在那位已经逃出了太阳系的“华生医生”组织前来救援的队伍中,才会仅仅出现归海一刀一位前来营救切斯波娃人员这种略显不合理的情况。

但即便如此,已经成为切斯波娃与归海一刀固定队友的几位轮回者,依然毫不犹豫的向归海一刀提供了自己所能承受最大范围内的援助——之前那辆桃井美子与桃井丽子姐妹花友情赞助的摩托车“镭射神速”也正是其中之一。

从某种层面上来说,这也是对于切斯波娃依照“前世”记忆所挑选出来的一众队友们,在人品层面上的一次肯定。

正因为有着这样的肯定,切斯波娃与归海一刀也愈发接受了一众相处时间并其实并没有多久的队友。

与之相应的,“队友”之间强化能力的相互照应也成为了切斯波娃这位“队长”不得不列入考虑范围内的先决条件之一……

写下本章文字的时间是——2014年6月2日16:54:39

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