“近战输出的巫战士,都上来打一下怪。”刘铭扬没有去解决盾战掉血的问题,反而是点了武器战。这让三个新近加入的巫战士,不由都迟疑了一下。
其中有一个,甚至没有听从刘铭扬的安排,依然躲在大团中不动。
刘铭扬见状又催促了一声,两个巫战士终于加快步伐赶了过去。而那个叫“逍遥枫少”的巫战士,却依然一动不动。
“团队提示,逍遥枫少被踢出了团队。”
这则提示,让本来脚步还有些迟疑的两个巫战士,立刻加快了脚步!
“落魄红尘”你去找扛刀起盾,“沈东篱”你去找铁壁哥。速度打!”刘铭扬踢了个人,眼睛都没眨一下,继续指挥到。
两个巫战士立刻听命上前,都硬着头皮攻击了武士怪一下。
“哈哈,真有你的,我的撕裂效果降低了!直接掉了一半!”扛刀兴奋道。
扛刀在落魄红尘过去,攻击了他抗的武士怪之后,扛刀身上的撕裂状态,立刻降低到了每三秒掉血5%,并且叠加层数也有了限制,最高叠加三层。
铁壁和吸奶那边也是一样,在主修输出的武器战过去之后,撕裂的异常状态,都变弱了。
这下几个T的血量,瞬间就稳定了下来!
当然事情也不可能只往好的方向发展。在两个武器战过去之后,武士怪的身上,也出现了一个状态,叫做“坚甲”,效果是提升自身防御力2%,每30秒叠加一层。
这个状态,显然是要求玩家们速战速决!时间一久,武士怪的防御,将恐怖到众人没有办法破防的程度!
这个状态一出来,刘铭扬当机立断,命令所有DPS火力全开!并且分配火力,同时压低两个武士怪的血量。防止一只存活过久,防御过高!
战斗进行了一小会儿之后,两只武士怪除了依旧坚挺、暴力之外,倒是没有施展其他的手段。这样刘铭扬放心不少。
看来,这作为副本门神的两只怪,特点就是攻击高,血量厚,异常状态强悍。只要应付对了它们这三板斧,局面就简单了!
更新之后,团队里面多了许多数据化的东西。像每个人的伤害输出、治疗量、承受伤害、仇恨值之类的数据,都可以清楚明了的看到。
刘铭扬全力攻击的指令一下,伤害输出那一栏上的名次,就如走马观花似的变幻起来!
但是,只持续了三秒钟之后,输出第一和第二,就稳稳的停了下来!死神小哈!惊凤游龙!分居第一、第二!
死神小哈,只用几秒钟的时间,就稳稳的占据了输出第一的位置!
盗圣这个职业,攻击速度快,技能攻击还有隐身和背身加成。是所有职业中,在没有转职之前,唯一拥有伤害加成的职业。
再加上小哈风骚的操作,他打出的输出数据,立刻甩掉了别人一条街,比第二的惊凤游龙硬生生多了将近五分之一!
输出第二的惊凤游龙,伤害量也比紧随其后的刘铭扬、戟指天下,明显高出不少!
没办法,惊凤游龙所掌握的三个技能,都是直接伤害技能。而且在技能贫乏的阶段,普通攻击在输出中占的比重就很大。
侠客这个职业,既是物理伤害职业,又是近战,普通攻击不但打的伤害高,而且频率也很快!
抛开前四,后面的一个梯队,都是近战物理输出职业!盗圣、侠客、巫战士,牢牢的掌握着输出中坚的位置!
细看的话,输出前十里面,法系职业只有刘铭扬独苗一个!之前隘口之战中,大放异彩的方士玩家七色光和奇门师两兄弟,现在的输出,也都排在近战职业和物理职业的下面。
为了极限输出,刘铭扬现在仿佛已经忘记了,自己是远程法系职业的身份。挥舞着套上生铁剑鞘的击雷剑,刘铭扬赫然如同一个剑客一样,冲进了近战圈。
那套在游戏中演练过几遍的太平剑法,被刘铭扬流畅的使了出来。
虽然,在现实中,这套剑法仅仅可以用来强身健体。但是,它毕竟是一个成套路的东西,比随心所欲的劈砍,攻击效率要高上不少!
在游戏中,评判伤害,可不是看你这一剑用了多大的力气。玩家这一剑上去,只要命中了,不管是轻轻一蹭,还是使出吃奶力气的准确命中,造成的伤害完全一样!
都是普通攻击,计算的仅仅是攻击力和防御力的加减关系罢了!
所以,刘铭扬的相天识地,一边右手使剑,施展太平剑法,对武士怪造成连贯、频繁的物理伤害,一边左手捏诀,释放着法术。
在刘铭扬的手里,风水师赫然被他玩成了一个半近战的职业!
剑光闪动,指诀纷飞,再配上风水师那颇具飘逸风格的职业装,刘铭扬现在就如同一位来自九天之上的剑仙,看起来是那样的潇洒,那样的放|荡不羁。
由于刘铭扬无意中造成的视觉冲击,小哈这个输出第一的DPS,仿佛都被夺去了光彩。团队中所有人,都忍不住不时的瞄几眼攻击中的刘铭扬。
团队中的几个妹子,更是同一时间就化身为腐女,“啊”“哦”之类的尖叫就没停过。跟刘铭扬比较熟悉的几个,甚至开始用语言,吃起了刘铭扬的豆腐……
众腐女的表现,让一众男玩家们痛心疾首!在无限的羡慕嫉妒恨中,纷纷都使出吃奶的力气狂|抽武士怪!
还别说,玩家们这一爆发,团队输出立刻快了一大截儿!要么怎么说男女搭配干活儿不累呢?在异性的面前,总要表现的牛X点不是?
相比普通玩家们的轻松,刘铭扬和团队中善于计算的几个高手,却有些眉头紧皱。
“如果按照现在的输出速度,肯定击杀不了这两只武士怪!20分钟一过,这两只怪,就会变成刀枪不入的猛男!”这是几个人经过计算后,得出的结论。
刘铭扬也曾试着想过办法。他让扛刀那边的巫战士退出近战范围,想看看回到只有盾战的局面,是不是可以消除怪物身上的增益状态。
但是结果却让人吐血!巫战士落魄红尘一退,武士怪身上的状态不但没有消除,扛刀身上的撕裂状态,却又回复了刚开始的水准……
看来系统不是那么好糊弄的,它不会给玩家留下这样的漏洞。
相比其他人,刘铭扬对当前输出的计算,要更为详尽一点。通过他的计算,到武士怪完全无视伤害,两只武士怪的血量还要剩余16%左右。换言之,就是团队的总体输出,还差16%!
现在的输出显示,作为高手玩家的一小撮人,都已经将自己的DPS最大化。在高手这个群体中,已经不能再压榨出更多的DPS了!
那么,这16%的DPS,就只有在普通玩家身上找补!
略微计算一下,刘铭扬就能得出结论。如果在团队中占绝大部分的普通玩家,都能够达到各职业高手输出的70%,那么整体的输出就够了!
但是,现在的现实情况是,同职业中,高手和普通玩家的DPS差距,如同一条巨大的鸿沟!
普通玩家的输出,仅仅只有那些高手玩家的三分之一!
想在一场战斗中,就让普通玩家,追赶上高手们的脚步,这显然不太现实。
但是,现在的局面,只是一个站桩输出的战斗而已!不需要频繁的跑位,更不需要自身技能的精妙搭配。在这种战斗中,普通玩家和高手的差距,其实已经被大大的缩短了。
现在造成普通玩家和高手玩家之间差距的,其实是在团队配合上的意识上和攻击节奏的把握上!
举个很简单的例子。戟指天下释放技能的高峰,永远都是在提升物理攻击的风阵存在的时间里。而没有阵法的时候,戟指天下会尽可能的减少技能的运用,改为大量使用普通攻击。
这样一来,有限的法力所释放出来的技能,就得到了最大化的利用。不但保证了输出的效率,而且还使得法力的消耗大大降低,战斗续航能力得到了很大提升!
而反观普通玩家这边,只顾爽快的丢技能,完全不考虑法力的消耗。往往,普通玩家在需要爆发伤害的时候,总是发现自己的法力已经告罄!
等待爆发时机刚后,见法力回复了一些。憋了半天没有使用技能的普通玩家,立刻就会再次将法力挥霍一空!等到爆发时机到来的时候,普通玩家发现,自己的法力又用尽了!如此周而复始……
想要在一场战斗中,让普通玩家懂得完美的配合,和合理的掌握节奏,刘铭扬办不到。
不过,通过一些取巧的手段,强制性的用外力控制一下普通玩家的攻击节奏,刘铭扬还是办得到的!!
经过了一番深思熟虑,一个压榨普通玩家DPS的方案,就在刘铭扬的脑海中,成型了!