雷诺飞快用余光扫视左右两旁后,在确定吸血鬼领主没有在这两个位置后,马上借着双手剑横扫的惯性极速扭动腰肢,转身砍向后面。
很快,握住剑柄的双手上传来金属切入骨肉的触感,剑刃仅仅入内三寸距离便戛然而止,仿佛砍在坚硬的花岗岩上。与此同时,左胸位置一阵剧痛,鲜红的热血猛然喷出,将贯入身体的那只冰凉铁臂染上彤彤绯红。
雷诺紧咬牙关,本能地抬起脚,狠狠地踢在吸血鬼健美的腹肌上,借此力道,拉开与吸血鬼领主间遥在咫尺的危险距离。
两败俱伤!一人一怪刚交手便落得两败俱伤的下场。看似谁也没占谁的便宜,可是对有血有肉的雷诺来说,没有两败俱伤一说,除非一个电脑虚拟构制的全息图数据也算生物的话。
雷诺以剑支地,尽力保持着半跪的姿势。鲜红的稠状液体自按抚伤口的右掌缝中淌下,落在冰凉发光的岩石地板上,很快汇成一小滩血水。若在现实世界,受此重创的人性命必无法保住,而在真维游戏的系统中,写实逼真的血腥画面、触动玩家神经的剧痛,无一不让人怀疑自己马上要死了。但游戏毕竟是游戏,玩家死亡的唯一判定就是HP归零,就算破坏心脏、打碎头颅,玩家依然保持完好的意识。
真该感谢自己身在游戏中,雷诺苦笑地看着吸血鬼五指间抓的心脏,那是一颗还在强有力脉动的心脏,是刚才被活生生从他的胸膛中残酷挖出。
现在雷诺可是一个不折不扣的“无心”之人。
要是换上其他玩家看到这个场面,多半会晕厥过去。
不过幸运的是,没有心脏的玩家依然可以生存下去,这就是游戏的设定。同样,游戏并没有解除玩家因极度恐惧而昏厥的设定。如此“贴心”且又**的设定,也就只有奥贝斯坦这个疯子能想得出。
吸血鬼所受的伤并不浅,雷诺在危机时刻爆发的力量,加上近乎180°大幅度全力横扫,足以令这位不可一世的吸血鬼领主身受重伤。而且,所砍的位置正是没有肋骨保护的腰部,那是吸血鬼比较柔弱的部位。
另外,180°大范围的加速对系统判定伤害有加成作用,至于加成多少,那就只有天知道了。
其实对领主级别的吸血鬼来说,这种程度的伤害完全可以忽略不计,但偏偏系统将所有炼狱模式中的怪物等级降至10级左右,而与等级挂钩的各大属性也同样面临这份尴尬,没有体格支持的HP自然是被大量压缩的对象,甚至连原本百分之一的量都不到。
那一击实则砍去吸血鬼领主差不多20%的HP,这一点,可以从血量显示里轻易看到。
看到对方大幅下降的HP,雷诺很想笑,偏偏胸口的鲜血不停地流出来,脸色更是白的吓人,全然和一个大量失血的重伤者一模一样。
“哇唔,”雷诺突然张开嘴,一大口鲜血喷涌而出,嘴里尽是又腥又咸的味道。
雷诺以手掌背拭去嘴角滴下的血痕,坚强地提剑而起。
见鬼的游戏,要适应如此写实如此血腥的场面,可不是一件容易的事情,哪怕是对雷诺这样的世界级职业玩家,也是亦然。
但在生与死的考验中,根本没有时间去慢慢适应它。现在最直接、最有效的方法便是忘记“身体”受伤,完全把自己当成游戏视屏里的第一人称。
“还有四下。”雷诺自言自语道。或许只有这么说才能让虚弱的战士拾起再战的勇气。而重金属打造的高防御胸甲在经受了不下百次的攻击后耐久度归零,吸血鬼领主的重击不过是压倒骆驼的最后一根稻草。胸甲可是玩家防御力加成最多的防具,没有胸甲的玩家与物理伤害为主的怪物肉搏,无异于自寻死路。
于是,雷诺马上意识一动,身上闪过一道金色的光芒,待金色褪去,展现在吸血鬼面前的,不再是那件耐久度为零的重甲级胸甲,而是一副崭新的皮甲。
吸血鬼领主冷眼相对,此时它腰间的伤口早已经愈合,这份令人惊讶的恢复力完全能够唤起玩家的一场新的噩梦。
不过,在吸血鬼领主蓝火跳动的双眼中,闪过一丝近似人类的诧异。而这份诧异的来源,正是雷诺身上的新胸甲——精美的修饰纹路,耀人如旭日东升的璀璨阳光,复杂的魔法阵构成了新胸甲的一切特点。它,正是雷诺冒着生命危险击败暴力兔领主获得的大奖励——史诗级装备“灵魂熔炉”。不光有着其他初级装备所没有的华丽,其自身的属性更是高过同级装备。光防御力就更胜稀有级板甲一筹,而速度的加成高达20个属性点,比靴子还要高上十个点。最引人注目的则是它的特殊效果:杀死怪物时,魂力值提高一倍。绝对逆天的属性,等于雷诺杀怪的效率比别人提高一倍。而魂力在今后的升级中起到至关重要的地位,尤其在关系玩家生死的游戏中,资源并不是无限的,而获得资源的其中一个最直接的方法,就是快速提高等级。单以此属性而言,可是称得上是游戏的一大BUG。
史诗装备“灵魂熔炉”将左胸的伤势完全掩盖住,雷诺尽量不去想流淌中的血液,继续挥舞着双手剑向前砍去。
吸血鬼领主则以诡异迅捷的身法轻易避过雷诺的雷霆一击,并且在而后的砍击中频频躲闪,根本不主动迎击,全然不像之前遇到的亡灵怪物那样没头没脑地攻击硬抗。
越快越猛的攻势下,雷诺依然无功而返,每每眼见得手之际,吸血鬼张开后背黑色的长薄蝠翼,以不可思议的角度翻转缭绕滑翔。
短短几分钟的交手,雷诺已经累得气喘吁吁,眼前满是一张张妖冶中带着嘲笑的红唇在飞舞。
“怎么会这样!”无意间瞄到吸血鬼领主的血量值时,雷诺不自禁地说道。
明明已经削减五分之一的HP,现在几乎快满血状态。虽说血族以恢复力见长,可毕竟是游戏,哪有如此快的回血速度?还叫人活不活了。
就在雷诺一愣神的份上,狡黠的吸血鬼嗅到了进攻的气息,纤长白皙的手指端上,弹出血色利爪,在雷诺原来的伤口位置就是一记撩动。
雷诺明显感到HP的下降,要不是及时换上史诗装备,掉的血还不止那些。等撤回攻击,将剑锋护在要害旁时,吸血鬼领主早就退到三米远的位置。然后以雷诺为圆心绕转,伺机寻找破绽。无论亦趋亦退,可恶的吸血鬼始终与雷诺保持恒定的距离,想要近身根本就是种奢望。
要是手上有张弓就好了,雷诺暗忖。
持续的失血虽没有像现实世界那样眩晕脱力,可眼看着HP在慢慢减少,任何玩家等不会好受,死亡的阴影罩得雷诺有些透不过气来。再不采取对策,只有死路一条。到底怎么办?雷诺的额头上冒起了豆大的汗珠。奥贝斯坦不愧为天才博士,连冒冷汗的微小细节考虑进去。当然,雷诺可没时间去感叹这些无聊的东西。
当遇上麻烦的问题时,雷诺有从头梳理事件的习惯。他慢慢回忆,试图寻找吸血鬼诡异回血的根源,这恐怕是雷诺唯一可作为的事了。
刚才的重击确实给它造成了很大的伤害,这一点毋庸置疑,关键是如何回复HP的,像这样**的恢复能力一定会有很大的限制条件。
突然,雷诺脑中灵光一闪,好像抓到了什么关键!
对了,只要找到限制条件。任何强大的能力必然有一定的限制,否则就是严重破坏游戏的平衡性。雷诺想道。
一定是在那次重击后发生了什么!
雷诺的大脑飞快的转动,眼睛盯着吸血鬼的所有举动,看着处在恢复状态的中级领主想方设法地保持恒定的距离,看意思,不回满HP是不会轻易和雷诺硬拼。目光无意间停留在怪物的血量值上,看着有序增加的HP慢慢填补余下的空槽,雷诺终于意识到什么。
“怎么增加的HP数和自己流失HP完全一致,连时间上的配合也是天衣无缝。难道正是自己流失的HP在帮助自己的大敌吗?”
想到这里,雷诺不禁后退一步,那吸血鬼如影随形般的紧绕着雷诺,始终保持着不变的三米距离。见此情景,一个大胆的假设出现在雷诺的脑海里……