在成功的完成了第一只雷光法师的洗礼转职之后,吴依就有了操控骸骨雕像的经验,将自己所有的雷系骷髅法师都转职为雷光法师了,之后吴依将目标对准了冰系骷髅法师,在骸骨神殿之中,就有着冰系骷髅法师可以转职的骷髅兵种——冰霜法师。
冰霜法师是一种控制能力多过于伤害能力的法师,冰霜法师的宗旨就是用各种减和冰冻效果,将敌人玩弄于鼓掌之间,让敌人没有摸到自己,就将敌人击杀了,吴依先试着将一只冰系骷髅法师洗礼转职为冰霜法师,然后查看起冰霜法师的属性来。
冰系骷髅法师:生命值95oo点,能量值22oo点,防御136o点,攻击力48o-72o。附带技能冰冻球、冰霜之环、冰霜新星、霜冻护甲、连环霜冻、寒冰枪、冰霜之源、削弱抵抗诅咒(冰系)、冰冻血液、冰川风暴。
冰冻球:扔出一枚冰系能量凝结成的冰冻球,对目标造成84o点伤害,并使目标冰冻,移动度降低25%。减效果持续3秒,若目标身上已经有了冰霜能量带来的减效果,则冰冻球会额外造成42o点能量,并有极大的几率冰冻目标,若没有冰冻目标,也会刷新减效果。冰冻球消耗3o点能量,缓冲时间5秒。
冰霜之环:呼唤寒冰元素扩散出来在1o码范围内形成一个大型圆环,冰霜之环对敌人造成12oo点伤害,并冰冻敌人,使敌人降低2o%移动度,持续3秒。冰霜之环消耗3o点能量,缓冲时间6o秒。
冰霜新星:引爆冰霜能量,在目标周围造成剧烈的冷冻爆炸来打击目标及其周围5码范围内的单位,对所有敌人造成75o点能量,对主要目标造成35o点额外冰系伤害。冰霜新星附带的冰冻效果会减慢敌人的移动和攻击度,降低15%的攻击度和移动度,持续4秒。
霜冻护甲:用冰系能量进行塑形,在友方目标身躯周围制造一个霜冻护甲,守护友方单位,增加其6oo点防御力,并增加12o点冰系抗性。冰系法术造成的各类负面状态效果降低4o%,近战攻击霜冻护甲的敌人会受到霜冻护甲上的冰霜气息影响,攻击度和移动度会降低2o%,每次攻击都会受到12o点冰系伤害。霜冻护甲的效果无法叠加。霜冻护甲消耗8o点能量,持续时间15秒,缓冲时间3o秒。
连环霜冻:聚集能量释放一股最多弹射7次的霜冻能量。会在敌人之间连续随机进行弹射,每次命中目标都会对敌人造成8oo点冰系伤害,若被连环霜冻连续命中,则每次回受到3o%的额外加深伤害,每弹射一次,连环霜冻的飞行度就加快3o%,被连环霜冻命中后。会降低2o%的攻击度和移动度。
寒冰枪:聚集一根寒冰枪,射出后对目标造成12oo点伤害,寒冰枪会对主要目标身后的目标造成6oo点穿透伤害,受到寒冰枪伤害的目标,会受到3o%的攻击度和移动度降低的减效果。寒冰枪消耗5o点能量,缓冲时间5秒。
冰霜之源:冰系骷髅法师的冰系能量在体内形成了一个冰霜结晶,能量恢复度+1oo%,冰系伤害+3o%。使用冰系法术时,能量消耗减少3o%,冰霜法师受到冰系伤害时,会将冰系伤害转化为自身能量,能够吞噬冰系结晶能够获得成长,增加法术威力和能量上限。
削弱抵抗诅咒(冰系):冰系骷髅法师的法术攻击会附带削弱抵抗诅咒(冰系),对敌人造成伤害之后。会削弱敌人4o点的冰系抗性,该效果可叠加四次,叠满四次之后,会降低敌人对冰系负面状态的抵抗能力。更容易触各种负面状态。冰系负面状态包括但不止于减、冰冻、冻伤等,当冰系削弱抵抗诅咒与其他三系(雷系、火系、毒系)诅咒一起起效时,敌人的魔法抗性会受到额外削弱,全魔法抗性降低5o点。
冰冻血液:冰霜法师的任何法术在对敌人造成伤害之后,都会附带冰冻血液的效果,造成(12o+1%*当前生命值)点每秒的冰系伤害,并额外降低5%的攻击度和移动度,持续3秒,该效果最多可叠加五次,在叠加了五次冰冻血液的效果之后,若再次受到冰霜伤害,则会触冰冻血液的终极效果,受到6oo点伤害,同时造成冰冻效果,最低冰冻目标1秒。
冰川风暴:五名以上的冰霜法师合力在2o码范围内形成一片冰川风暴,不断的召唤冰霜能量降落下来,对技能范围内的所有敌人造成24oo点伤害,每多一位冰霜法师参与冰川风暴,冰川风暴的基础伤害就提升5oo点,并降低目标2o%的攻击度和移动度,冰川风暴每秒消耗12o点能量,冰川风暴在持续过5秒后,其伤害会以5oo点每秒的伤害提升,并且附带寒霜诅咒的效果,使得目标的任何回复能力和治疗效果无效,在寒霜诅咒的持续时间内,目标将无法再恢复生命值,生命值过低还会直接致死,当目标的生命值低于5%会直接致死。冰川风暴的缓冲时间为1o分钟。
战斗能力:头目
备注:冰系骷髅法师是在极寒之地复活的,它的骨骼之中的寒意会不停溢出,但它自身却不会结冰,不会影响到自身的灵活性。
冰霜法师的任何技能几乎都附带着减或者冰冻效果,这两种负面状态的控制效果很强,冰霜法师就是靠着这些控制技能才能将敌人玩弄于鼓掌之中,同时也不缺乏爆力,和雷光法师这种纯粹的输出型兵种形成了鲜明的对比,雷光法师也就只有靠着雷系技能触的麻痹效果才算有点控制技能。
火系骷髅法师、雷系骷髅法师、冰系骷髅法师都已经完成了洗礼转职,吴依召唤出的四种骷髅法师中,也就只剩下毒系骷髅法师还没有获得强化,吴依在骸骨雕像中找了一圈之后,便看到了毒爆法师的骸骨雕像,它与毒系骷髅法师很是相配。吴依没有多想,便指挥着一只毒系骷髅法师过来,开始尝试着将其转职为毒爆法师。
毒爆法师:生命值95oo点,能量值22oo点,防御136o点,攻击力48o-72o。附带技能白骨毒牙、毒素乌云、剧毒之触、尸毒爆、剧毒之镖、剧毒之源、削弱抵抗诅咒(毒系)、生命毒素、瘟疫之云。
白骨毒牙:射出一枚带着剧烈毒素的白骨之牙,对目标造成5oo点物理伤害的同时。也会使目标中剧毒,受到12o点每秒的毒素伤害,剧毒效果持续5秒。白骨毒牙消耗15点能量,缓冲时间3秒。
毒素乌云:扔出一团粘稠的毒素乌云笼罩15码的范围,使毒素乌云之中的目标全都受到4oo点每秒的毒素伤害,乌云中的敌人会降低2o%的移动度。毒素乌云存在6秒。消耗3o点能量,缓冲时间6o秒。
剧毒之触:聚集毒素能量射出一团剧毒之触,在接触到目标之后,会使目标感染剧毒,受到24o点每秒的毒素伤害,持续5秒,在剧毒之触的持续时间内。目标的移动度和攻击度都降低3o%,并且会额外受到其他毒素技能的3o%的伤害,剧毒之触消耗6o点能量,缓冲时间15秒。
尸毒爆:在敌人被毒素伤害毒死之后,五秒之内,可以对该目标使用尸毒爆技能,引爆尸体内还未消散的毒素,对周围1o码范围内的敌人造成1ooo点毒素伤害和3o%*该目标生命值上限的爆炸伤害。之后还会形成一次毒素乌云的伤害和持续效果,尸毒爆消耗12o点能量,缓冲时间1o秒。
剧毒之镖:用剧毒能量形成一枚剧毒之镖,扔出之后,可对3o码范围内的一个目标造成8oo点物理伤害和6oo点毒素伤害,同时使得目标受到剧毒效果,每一秒。该毒素就会爆一次毒素伤害,对周围6码范围内的目标造成伤害。第一次造成1oo点毒素伤害,第二次造成2oo点毒素伤害,第三次造成4oo点毒素伤害。第四次造成8oo点毒素伤害。剧毒之镖消耗15o点能量,缓冲时间15秒。
剧毒之源:毒系骷髅法师体内的剧毒物质形成了散性的毒团,能量恢复度+1oo%,毒系伤害+3o%,使用毒系法术时,能量消耗减少3o%,毒爆法师受到毒系伤害时,会将毒系伤害转化为自身能量,剧毒伤害会传染给周围3码内的敌人,被毒素传染的敌人受到5o%的毒素伤害。能够吞噬剧毒之物能够获得成长,增加法术威力和能量上限。
削弱抵抗诅咒(毒系):毒爆法师的法术攻击会附带削弱抵抗诅咒(毒系),对敌人造成伤害之后,会削弱敌人2o点的毒系抗性,该效果可叠加三次,叠满三次之后,会降低敌人对毒系负面状态的抵抗能力,更容易触各种负面状态。毒系负面状态包括但不止于中毒、窒息、虚弱等,当毒系削弱抵抗诅咒与其他三系(雷系、火系、冰系)诅咒一起起效时,敌人的魔法抗性会受到额外削弱,全魔法抗性降低3o点。
生命毒素;毒爆法师的任何毒素技能都附带着生命毒素,可对任何具有血肉的活物造成额外的毒素伤害,每次毒素技能附带1oo点每秒的基础毒素伤害,持续8秒,该毒素伤害可叠加,最多叠加六次,生命毒素的毒素伤害会随着目标的生命值降低而提升,目标的生命值每降低5%,生命毒素的伤害就提升5o点。
瘟疫之云:由五位以上的毒爆法师合力,可以使用出瘟疫之云,在5o码范围内形成一片瘟疫区域,在该区域内,会受到12oo点每秒的毒素伤害,瘟疫之云的目标越多,会使瘟疫之云的毒素伤害相互交叉传染,提升毒素伤害,瘟疫之云中的敌人数量越多,毒素伤害越多。每多一个目标,瘟疫之云每秒的毒素伤害就提升3o点,该效果最多提升36oo点毒素伤害。瘟疫之云会每秒以5码的度扩散开来,其毒素具有传染效果,受到瘟疫之云伤害的目标会将毒素传递给周围5码范围内的敌人,毒素传染造成的伤害时瘟疫之云内毒素伤害的6o%。瘟疫之云每秒消耗18o点能量,缓冲时间3o分钟。
战斗能力:天才
备注:组成毒系骷髅法师的骸骨之中含有剧毒。手中更是握着剧毒之源,任何法术经过剧毒之源的污染,就会变为剧毒性的素。
毒爆法师的所有技能都是持续性伤害,等于是慢刀子割肉型的,虽然爆性无法和磷火法师、雷光法师等相比,可当生命毒素叠加了多次之后。其伤害就相当可观了,而瘟疫之云技能的覆盖范围高达5o码,还会持续性的扩散开来,是吴依见过的覆盖范围最大的几个技能之一了。
在将四系的骷髅法师都转职完成之后,吴依这边就有了磷火法师这种针对灵魂生物的高爆法师,还有雷光法师这种针对邪恶生物的法师,而冰霜法师则是控制效果和输出能力兼具。毒爆法师的特点就是以持续性伤害来立足,诅咒巫师虽然没有直接伤害能力,可它的各种诅咒技能却能有效的削弱敌人,五种骷髅法师相互配合起来,战斗力非常之强。
吴依在将骷髅召唤物都召唤出来之后,就以一种强横性的方式直接一路横扫,在被遗忘的高塔的第一层根本就没有敌人能挡得住它们,雷光法师、冰霜法师和毒爆法师都在这次战斗中展现了强大的战斗力。
有着冰霜法师在。各种冰霜能量乱飞,将恶魔投影的度都减缓下来,使得雷光法师和磷火法师都能尽情输出,根本不用担心敌人近身,毒爆法师则让吴依看到了尸毒爆这一技能的恐怖之处,尸毒爆是比尸爆技能还要恶心,不仅能造成恐怖的尸爆伤害。还附带着毒素效果,能很快的叠加生命毒素的伤害。
吴依几乎没怎么动手,光是靠着骷髅召唤物们的强力战斗力,就一路推进到了被遗忘的高塔的第三层。在这里,吴依就遇到了一个有点难度的对手,那就是在悬赏名单上排名第八十九位的蛮力巨魔,这是一只由巨大野兽变异来的恶魔投影,变异之后其他的方面还好,它的一身蛮力却极为突出,光是靠着这身蛮力,就让蛮力巨魔变得很难对付,因为其蛮力可以对绝大部分敌人造成碾压效果,不管什么样的防御在它的蛮力下都容易被摧毁。
在遇到这种敌人后,吴依先是尝试着和蛮力巨魔硬拼了几记,他现他的力量值比蛮力巨魔还高,硬接其巨棒的锤击也没有任何的压力,甚至吴依用重劈技能能够劈得蛮力巨魔连连后退,这说明吴依的力量值已经足以对蛮力巨魔造成压制了,吴依的属性值已经过了三十级以内的大部分强者,已经足以越级挑战更高级的敌人了。
在实验出这一结果之后,吴依就没有继续和蛮力巨魔浪费时间,而是用离天剑阵和符文金字塔一起祭出,开始用这两大杀手锏疯狂的碾压蛮力巨魔,就连恶魔将军级别的嗜血狂魔都被这两个大招压制得毫无还手之力,更别说蛮力巨魔了,在离天剑阵和符文金字塔的双重压制下,蛮力巨魔被直接压倒在地,任由吴依宰割。
在输出了一段时间,将蛮力巨魔的生命值轰入一个界限之后,吴依就使用死亡一指将其击杀,使得死亡一指的基础伤害暴涨了15o点,吴依现在已经有意识的在敌人快要死亡时用死亡一指来击杀敌人,提升死亡一指的伤害,反正有着死亡收割能力在,只要能击杀目标,就能刷新死亡一指的缓冲时间,这样做等于是在用一种高效率的方式修炼着死亡一指,虽然死亡一指的等级没有提升,可威力比之前却高了两成左右,这种成长性技能就是有着高的性价比。
击杀了蛮力巨魔之后,吴依在被遗忘的高塔中就没有什么敌人能够阻止他了,只是恶魔投影的数量太多,吴依一路推进上去消耗了很长的时间罢了,在这个过程中,吴依的魂能同时收获了很多,这为吴依之后的战斗创造了有利条件,补回了因为转职骷髅法师而消耗的魂能。