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灵能综述(1 / 1)

转载自龙与地下城灵能手册。

灵能综述

心灵术士艾达波迪(ia1dabode)只需保持专注就能展现他与生俱来的心灵异能,把内心的力量抽取出来变成自己的能力。他不需要杂乱的材料、拗口的咒语或笨拙的手势。只要通过意识构念对一小部分“灵能点(poerpoints)”的调用,他就能够凭空创造出火焰、手不沾边地挪动一块巨石、瞥见未来时空中的一瞬、或是和数英里之外的生物进行交流。

心灵异能(psionicpoers)由有智能的心智生出来。只要有不少于1的智力值,即使不死生物(undeadcreature)和没有物质实体的生物也可能存有内在的灵能能力使它们能够展现异能。具有“集群意识”能力的虫类,例如地狱黄蜂集群(见《怪物图鉴》238页),是本条例的例外。

心灵异能是一次性的灵能效果。灵能人物和灵能生物不必事先准备即可使用异能。他们要么具备足够的灵能点来展现异能,要么无法显能。

当灵能人物支付了展现一道异能所需的灵能点数时,这道异能即可以被展现出来。某些灵能生物可以自由地展现异能(这被称为类灵能能力)而不用消耗灵能点。其他生物,和灵能人物一样,支付灵能点才能展现异能。

每道异能都有其特殊的作用效果,就像第五章中说明的那样。心灵术士随时都可以展现他所知晓的异能,只要他有足够的灵能点来支付其费用。

心灵异能被细分为六个派系,这些派系就称为“能系(disnetes)”。六大能系体现着心灵异能的六种主要的表现形式。本章会详细地说明这六大能系之间的差异。此外,还穿插介绍了一部分异能描述格式,宽泛的讨论了心灵异能的运作方式,解释心灵异能式的战斗如何在灵能生物与非灵能生物之间进行{andor:这句沿用psihb,但xph已无心灵战斗,故存疑待重译或注释},还说明了当多项灵能,或灵能与魔法结合生效时,会生什么样的现象。本章还提供了另外一种处理灵能的方式,就是把灵能和魔法视为两种完全不同的能量形式来对待。

本章的第二部分讨论的主题是灵能战役,并涉及高等级灵能人物{andor:完成本章後重校这句}。

展现异能(manifestingpoers)

灵能人物和灵能生物可展现异能。无论是灵能人物通过花费灵能点进行展现,还是作为类灵能能力进行展现,具体某一道异能所产生的效果总是一致的。

展现异能的过程有时候很简单--比如矮人操能者(savant)卡扎克(kazak)通过展现“心灵遥控”来将一个小物品上升到高处的支架上,而有时候却比较复杂--比如当一群兽人正全力向卡扎克的脑袋挥动巨斧,要将他削矮一截的那一瞬间,卡扎克试图通过“物质激灼”来迅灼烫那些兽人对手的斧子。

展现异能和施放法术非常类似,不过二者之间还是有许多重大的差异。

选择异能(netgapoer)

先你必须选择要展现哪一道异能。你可以选择你所知晓的任何异能,假设你有能力展现该能级或更高能级的异能。

要展现一道异能,你必须支付灵能点数,这个数量将从你的每日灵能点总数中扣除。只要你还有足够的灵能点,你就可以多次展现同一道异能。

专注(net)

你必须专注才能展现灵能。如果在显能时你的专注受到干扰,就必须进行“专注”检定,失败则灵能点会损失掉而该道异能不会被展现。你受到的干扰越强,所要展现的异能能级越高,则相应的dc也就越高。(异能能级越高,显能者所要耗费的心力也就越多。)

受伤:在尝试显能时受伤或者被攻击性灵能影响可能打断你的专注而毁掉一次显能。如果你在展现一道异能时受到伤害,你必须做一次“专注”检定(dc=1o+伤害值+你所展现的异能能级)。显能受以下事件干扰:该事件生在你开始显能和完成显能之间(对显能时间为一整轮或更久的异能而言),或该事件是由显能导致的(比如由显能引的借机攻击或由准备动作动的攻击)。

如果你受到持续性伤害,例如“马友夫强酸箭”法术造成的伤害,伤害值的一半被视为在展现异能时造成的。你必须进行“专注”检定(dc=1o+最近一次持续伤害值的一半+你所展现的异能能级),如果最近一次造成的伤害是该效果所能造成的最後一次伤害(例如“马友夫强酸箭”影响效果的最後一轮),则在那之後伤害即告结束{andor:原意待考},它也不会再干扰你。重复性伤害,例如“能量墙”,不算是持续性伤害。

异能:如果你在展现自己的异能时受到其他异能的影响,你必须进行“专注”检定,未通过则你正在展现的异能便告失败。如果影响你的异能造成伤害,专注的dc为1o+伤害值+你所展现的异能能级。如果该异能以其他方式妨碍你或干扰你,则专注dc即为干扰你的异能的豁免dc+你所展现的异能能级。如果该异能无法豁免,则使用允许豁免时它应具有的dnetbsp;擒抱或压制:要在被擒抱或压制时展现异能,你必须进行一次“专注”检定(dc=2o+你所展现的异能能级),未通过则该次显能即告失败。

强力震动:当你骑马、坐着颠簸的马车、搭乘小船通过急流、在暴风雨肆虐下的船舱里,或被类似的情况所挤迫,你必须进行“专注”检定(dc=1o+你所展现的异能能级),未通过则该次显能即告失效。

猛烈震动:当你骑马奔跑、乘坐剧烈颠簸的马车、搭乘小船通过危险的激流或暴风雨,或受到类似状况的强烈颠簸,你必须进行“专注”检定(dc为15+你所展现的异能能级),未通过则该次显能即告失败。

恶劣天气:如果你处在夹杂着雨或雪的强风之中,dc为5+你所展现的异能能级。如果你处在强风卷起的冰雹、尘土或瓦砾中,dc为1o+你所展现的异能能级。在上述两种情况下未通过“专注”检定都会导致显能失败。如果天气是由异能所造成,则应用上述异能条目的规则。

防御式显能:如果你想要展现异能而不引起借机攻击的话,你需要进行闪避。你必须进行一次“专注”检定(dc=15+你所展现的异能能级)以成功显能。失败则损失灵能点而异能未被展现。

纠缠:如果你想要在被捕网纠缠或被能够产生类似效果的异能(例如“纠缠星质”)影响时展现异能的话,你必须进行dc为15的“专注”检定以显能。未通过则该次显能即告失败。

显能者等级(manifester1eve1)

异能效果的变数常常依赖于显能者等级,也即等于你的灵能职业等级。例如,异能“星质构装体”持续每显能者等级一轮。所以由11级创形者展现的“星质构装体”异能可以持续11轮。放大一道异能以获得额外效果的最大限度也受限于你的显能者等级(你不能在同一道异能上花费多于你显能者等级的灵能点)。见下文“描述正文”中的“放大”。

你能够以低于正常值的显能者等级展现一道异能,但该显能者等级必须要高到可以展现这道异能,并且所有与显能者等级相关的特性都将使用该显能者等级。例如,如果你要对某人展现“减术”并仅持续一分钟,你应该以显能者等级1级来展现之。你的最大距离为3o呎。{jim:这个异能的射程注的是c1ose:25ft.+5ft./m1,这个也叫netbsp;如果职业特性或其他特殊能力(例如专长“限导能”或者狂念者的职业特性“野性冲激”)调整了你的显能者等级,该调整不仅作用于所有基于显能者等级的效果(例如距离、持续时间和放大潜力),还作用于你为了克服异能抗力所做的显能者等级检定(见第62页“异能抗力”)以及解除检定所需的显能者等级(包括解除检定以及该检定的dc)。{jim:口胡口胡,难道没有消解灵能了吗,为何要举这个破例子}{andor:改名叫dispe1psioninetbsp;异能失败(poerfai1ure)

如果你试图在不符合异能特性(距离、范围等等)的情况下使用异能的话,显能将失败而灵能点将被浪费掉。例如,如果你对一条狗展现“灵能魅惑人类”,那么该异能将失败,因为狗不属于该异能的目标类型。

如果你的专注被打断则异能也会失败(见上文“专注”)。

异能的结果(thepoer’sresu1t)

当知道哪些生物(或物品、范围)被影响,以及这些生物是否通过了豁免检定(如果可以豁免),你便可以将异能所能造成的结果加于其上。

很多异能只影响特定类型的生物。例如“灵能支配术”(未放大时)只对类人生物有效。

特殊异能效果(specia1poereffenetbsp;某些特性对所有异能都有效:

攻击:一些异能涉及到攻击。一切具有攻击性的战斗动作,甚至不造成伤害的动作(例如卸除武器和冲撞)都被视为攻击。一切对手能够进行豁免检定的,造成伤害的,或以其他方式伤害或妨碍受术者的异能都被视为攻击。“星质构装体”以及类似异能不被认为是攻击,因为它们本身并不伤害他人。

加值类型:很多异能能够为生物的属性值、防御等级、攻击等特性提供加值。每个加值都有一个类型,指出该异能是如何产生加值的。例如“惰性护甲”能提供ac的护甲加值,这表示这道异能创造出了实体的护甲来保护你。而另一方面,“防御性预感”提供ac的洞察加值,因为当对手打算攻击你时你能知道。(加值类型在《地下城主指南》21页有详细的描述。)加值类型的重要性在于两个同样类型的加值通常不能互相累加。除了闪避加值、大多数环境加值以及种族加值这些例外之外,同类型加值中只有较高的会起作用(见下文“结合灵能与魔法效果”)。而减值也遵循同样的原则--受到两种或以上的同样类型的减值时只计算最差的减值。

死而复生:在所有的心灵异能中,只有“改变现实”具有使被杀的人物复活的能力。

当活物死亡时,它的灵魂离开**,离开主物质位面,经过星界而进入他所信仰的神祗居住的位面。如果该生物没有信仰,它的灵魂便根据它的阵营来选择位面。令一个人死而复生意味着找到他或她的灵魂并使其回到他或她的**内。

等级损失:由生入死,死而复生的过程对生物的灵魂是极为痛苦的。因此,任何被复活的生物通常会损失一个经验等级。人物的新经验值总数变为其新的(减少後的)等级所要求的经验值和获得下个等级要求的经验值的中点。如果人物在死亡时只有一级,则他或她将损失两点体质而非损失一个等级。

这种等级损失或体质损失无法以任何凡间的手段恢复,即使是法术“祈愿术”或“奇迹术”。一个复活了的人物可以经由继续冒险,获取足够的经验值而重新获得丢失的等级。复活的一级人物也可以在达到允许增加属性的等级时增加他的体质值来弥补其丢失的体质值。

阻止复活:敌人可能采取一些手段来使得复活一名人物更加困难。带走尸体便能使他人无法靠展现一道“改变现实”来复活被杀的人物。

违抗意愿的复活:你无法复活一名不愿被复活的生物。灵魂知道试图复活它的人物的姓名、阵营和信仰(如果有)并可以根据这些拒绝复活。

结合灵能与魔法效果(netdmagica1effenetbsp;灵能与魔法相互影响的默认规则很简单:灵能对法术所造成的影响,或是法术对灵能所造成的影响,和法术或类法术能力彼此之间的相互影响方式完全相同。这被称为“灵能魔法等效互动(psioninetnetbsp;灵能魔法等效互动:虽然在《玩家手册》中的法术描述部分,或是在《地下城主指南》中的魔法物品描述部分都没有作出明确的说明,但所有可能影响到灵能的法术、类法术能力以及魔法物品,都可以切实对灵能造成影响(除非你的dm采用本章稍後要提到的变体规则“灵能异于魔法”)。使用“灵能魔法等效互动”规则会产生下列影响:

法术抗力可以有效地抵抗异能,其作用机制完全相同。同样地,异能抗力也可以有效地抵抗法术,作用机制与法术抗力相同。如果一名生物拥有了其中一种抗力,那也就默认为它拥有了另外一种。(它们是由不同的手段所带来的同样的效果。)

所有能解除魔法效果的法术也同样能够作用于异能,就如同作用于同级的法术一样,采用和法术相同的计算模式。反之亦然。

法术“侦测魔法”可以在3轮以内依次侦测到:灵能是否存在、侦测区内的灵能数量、侦测区内的灵能强度和各灵能的具体位置(不过你要是想辩识出具体异能灵光所属的能系,那就需要进行“辨识异能”这一技能的检定)。

多重效果:异能或灵能效果通常遵循第五章的描述造成影响,无论有多少其他异能、灵能效果、法术或者魔法效果同时作用于该地点或该受术者。除特殊情况外,一道异能不会影响其他异能或法术的运作(特殊情况之一是“解除魔法”,它尝试解除其他魔法和灵能效果)。如果异能能对其他异能或法术造成特殊影响,则在异能详述中会解释该影响(反过来,能够影响异能的法术亦然)。对于在同一个区域内同时生效的多道异能、法术、魔法效果或是异能效果,其他的一般性规则也同样适用。

累加效果:可以对攻击检定、伤害掷骰、豁免检定等等此类特性给予加值的异能,它们的效果通常不会相互累加。举例来说,两道“星质护甲”异能就无法同时给受能者带来双倍的加值效果。不过,两道“惰性护甲”异能互相**作用,如果其中之一的持续时间先结束,另一道在其持续时间内继续起效。

更一般地,任何两种相同类型的加值效果均无法相互累加,即使它们是来源于两道不同的异能,或是其中一种来源于异能,而另一种来源于法术。举例来说,来源于“法师护甲”的护甲加值和来源于“惰性护甲”的护甲加值就无法相互累加。这类情况你只能得到其中最佳的加值效果。同样地,异能“感知危险”可以给你对抗陷阱的ac带来洞察加值,该加值就无法与“防御性预感”所带来的洞察加值相互累加。

不同的加值类型:如果加值类型不同的话,来源于两种不同异能、或是一种来源于异能另一种来源于法术的加值效果或是减值效果可以累加。举例来说,“预警术”这道法术可以给你的ac带来+2的洞察加值。如果一名人物处于“预警术”效果影响的同时,也身披异能所创造的可以提供+4盔甲加值的“惰性护甲”,那么她的ac就可以得到总共+6的加值,因为两种不同的加值类型是可以累加计算的。

没有注明类型的加值(仅仅是“+2加值”而非“+2洞察加值”)可以与其他任何加值累加。

强度不同的多次相同效果:如果有两道或是以上的效果相同的异能或是法术在同一个区域内同时生效,但是在强度上各有不同,那么只有其中最强的那个效果可以产生作用。举例来说,一名同时处于“橡木身躯”和“钢铁身躯”影响下的人物,只能从强度最高的那道异能(本例子中是“钢铁身躯”)中获益。如果其中一道异能或法术被解除或是持续时间结束,那么另一道异能或是法术才可以接替生效(前提是它自己的持续时间还没有耗尽)。

结果不同的同一种效果:有时侯同一道异能如果对同一个受能者作用一次以上,就有可能会造成不同的影响。举例来说,“幽影身形”这道异能可以使一名心灵术士化身为一只活生生的幽影,不过若是她随之受到“态变化”这道异能的影响,即便是“幽影身形”依然处于正常生效的过程中,这名心灵术士通过“态变化”所变成的物体形态也会取代原本“幽影身形”所带来的幽影形态。而若是“态变化”之後紧接着她又被一名法师对手施了一连串的“变形他人”法术,那么这一连串法术中的最後一道法术会盖过其他的法术而生效,同样它也会盖过之前的那两道异能。这些法术或是异能并没有被移除或是解除,不过它们的效果在最後那道法术或是异能的持续时间以内,都不会生作用。

使其他效果无效的效果:有时候一道异能可以导致另一些异能无效。例如,如果一个心灵术士对自己展现了“适应特定能量”,使自己获得1o点火焰抗力,之後又展现“适应能量”来使自己获得对所有四种{andor:应为五种}能量的1o点抗力,则“适应特定能量”便告无效{andor:无效二字待斟酌}。

多重心智控制效果:有时候某些会造成心智控制的异能效果或是魔法效果会导致其他的心智控制效果无法正常作用。举例来说,一道“脑力锁定”会使其他任何形式的心智控制效果失效--无论是灵能性的还是魔法性的,因为它使被定身者失去了行动能力。不会使目标丧失正常行动能力的心智控制,通常不会干涉到其他的心智控制效果,虽然有可能对其他效果作出一定的调整。如果生物受到两个或以上生物的控制,它将尽其所能同时遵从每一个控制者,直到每个控制效果的持续时间结束。如果被控制的生物同时接到相互矛盾的命令,那么相应的令者就必须进行魅力对抗检定以决定该生物会接受哪一方的命令。

相反效果的异能和法术:效果相反的异能和法术均按照各自正常的方式,依序计算所造成的所有加值、减值、或是状态改变效果。有些异能与法术能够相互解除或者反制,这是一种特殊效果,并会在异能或法术说明中标出。

立即效果:持续时间为“立即”的两道或是两道以上的魔法或灵能效果,如果作用于同一个物体、地点或是生物,那么它们的效果就应累加。因此,当两道“能量球”异能均对同一个生物造成影响时,该生物就必须分别对它们进行反射豁免检定,并根据其检定结果来分别承受伤害。

异能说明(poerdesnets)

在第五章“异能详述”详细的描述了可使用的异能。每道异能的描述都遵循一个标准格式。下面将介绍并定义其中的每一栏信息。

名称(name)

每个异能描述的第一行给出该异能最广为人知的名字。一道异能可能在某些地区有其他名字,而特定的显能者可能为自己的异能起名字,比如用“掌控心智”代替“灵能支配术”。

能系(子能系)

在名称下面的一行给出的是该异能所属的能系(disnete)(以及子能系(subdisnete),在括号内标出,如果需要的话)。

每道异能都与六大能系之一紧密相关。一个能系是指一组运作方式相似的相关异能。下面是关于每个能系的介绍:

心灵预言系(netnetbsp;心灵预言系的异能允许你获悉久被遗忘的秘密,瞥见下一时刻并预知遥远的将来,找出隐藏的事物,以及知道平常无法得知的信息。该系典型异能包括“敏锐知觉”、“阅读物体”、“预知术”和“灵能真知术”。

就灵能魔法等效互动而言,心灵预言系异能被视为预言系异能(因此,免疫预言系法术的生物也免疫心灵预言系异能)。

心灵预言系许多异能的影响区域是锥状。该区域随你移动并向你看的方向扩展。该锥状说明了你每轮可以扫视的区域。如果你用多轮研究同一区域,通常可以获得更多信息,这会在异能的描述正文中注明。

探知:“探知(snetg)”子能系的异能创造一个不可见的感觉器官,它可以为你收集信息。除非特别注明,否则该感觉器官与你相应感官的感知能力相同。这包括以你为受术者的效果和异能(比如“灵能黑暗视觉”),但不包括以你为源起点的效果或异能(比如“侦测灵能”)。不过,该感觉器官被视为你的一个分离出的**的感觉器官,所以即使你处于目盲、耳聋状态或者受到其他感官损伤时它也能正常运作。任何智力为12或更高的生物可以进行一次dc为2o的智力检定以现该感觉器官。该感觉器官可以被解除,如同它是持续性异能。

铅片或灵能防护(例如“反灵能力场”或“灵能心灵障壁”)可以阻挡探知异能,并且你可以觉察异能被阻挡了。

心灵创造系(metacreativity)

心灵创造系异能创造物品、生物或某种形式的物质。你所创造的生物通常(但不总是)会听从你的命令。典型的异能包括“星质构装体”、“隐蔽屏障”、“星质蔓生怪”以及“星质墙”。

心灵创造系异能从星界抽取原始的星质以在灵能人物指定的地点创造物品或生物(受到上文{andor:疑为下文}所述之限制)。用此法创造的物品与通常物品一样坚固,尽管它们当初是由柔软的物质形成的。

由心灵创造系异能创造的灵能生物视为构装体而非外位面者。

创造出的生物或物体不能出现在其他生物或物体的内部,也不能出现在空中。它必须出现于一个空旷的场所,并有能够支撑它的表面。创造出的生物或物体必须出现于异能的距离之内,但是不必总保持在异能范围之内。

就灵能魔法等效互动而言,心灵创造系异能被视为咒法系异能(因此,免疫咒法系法术的生物也免疫心灵创造系异能)。

创造:“创造(net)”子能系的异能可以在显能者所选择的位置创造出生物或物体(受到上文所述之限制)。如果该异能的持续时间并非“立即”,则表示创造物靠灵能能量维持。当异能结束,创造出的生物或物品便告消失,只留下一片转瞬即逝的闪光的星质薄雾。如果异能的持续时间为“立即”,创造出的生物或物体只是靠灵能组装起来而已。它将无限期地存在下去,而且这种存在不必依靠灵能。

心灵转化系(psynetesis)

心灵转化系异能操控能量或从心智中抽取能量以达成目的。许多本系异能可以造成远胜于通常异象(见下文“异象”)的华丽效果,例如令一个目标移动、融化、变形或者爆炸。心灵转化系异能可以造成大量的伤害。典型的异能包括“震荡爆”、“能量涌流”和“能量狂潮”{andor:以上三名待斟酌}。

就灵能魔法等效互动而言,心灵转化系异能被视为塑能系异能(因此,免疫塑能系法术的生物也免疫心灵转化系异能)。

心灵自塑系(psychometabo1ism)

心灵自塑系异能可以改变某些生物、物品或环境的物理性质。典型的异能包括“伤痛转移”、“熔身术”以及“阴影身躯”。

就灵能魔法等效互动而言,心灵自塑系异能被视为变化系异能(因此,免疫变化系法术的生物也免疫心灵自塑系异能)。

医疗:“医疗(hea1ing)”子能系的心灵自塑系异能可以移除生物所受的伤害。不过,就直接性而言,灵能医疗往往比不上神圣魔法治疗。例如,显能者使用“伤痛转移”异能将伤员的伤害转移至显能者身上,之後便可以用“身体调节”来治疗自己。

心灵传送系(psynet)

心灵传送系异能能够令显能者、某件物品或者另一个生物进行时间或空间上的移动。其典型异能包括“星界旅队”、“灵能次元门”、“灵能传送术”以及“触传送术”。

就灵能魔法等效互动而言,心灵传送系异能并无等效的魔法学派。

传送:“传送(te1eportation)”子学派的异能可以将一个或更多生物传送过遥远的距离。它们中最强大的异能可以穿越位面的边界。通常传送过程是单向的(除非特别指明),且无法被解除。传送是经由星界而完成的瞬间移动。任何能够阻挡星界移动的手段也能够阻挡传送。

心灵附魔系(te1epathy)

心灵附魔系异能可以探测和影响他人的心智、改变或支配他们的行为。其典型异能包括“厌恶术”、“灵能魅惑人类”、“灵能支配术”。

大多数心灵附魔系异能是“影响心灵”的。

就灵能魔法等效互动而言,心灵附魔系异能被视为附魔系异能(因此,能够抵抗附魔系法术的生物,例如精灵或武僧,也可以抵抗心灵附魔系异能)。

魅惑:“魅惑(charm)”子能系的异能可以改变受术者对你的观点,最典型的便是把你当作是好友。

强迫:“强迫(net)”子能系的异能迫使受术者按某种模式行动,或者改变他头脑的作用方式。有些强迫性异能能决定受术者的动作或者影响受术者,有些允许你在显能时就确定受术者的行动,而另一些则允许你持续的影响受术者。

[性质描述]

与能系和子能系(如果有)在同一行的是性质描述(descriptor),它从某种意义上更明确的将该异能加以分类。某些异能有不止一个性质描述。

本书中将用于描述异能的描述符有:强酸(acid)、寒冷(co1d)、死亡(death)、电击(e1ectricity)、邪恶(evi1)、火焰(fire)、力场(fornetguage-dependent)、光明(1ight)、影响心灵(mind-affenetinetbsp;大多数性质描述本身并不影响游戏进行,但是它们描述了这些异能如何与其他异能、法术、特殊能力、特殊生物以及阵营等,生相互影响。

依赖语言的异能使用有意义的语言作为媒介。例如,如果受术者听不懂显能者的言语,则异能“心灵短讯”便会失败。

影响心灵的异能只对智力值为1或者更高的生物起作用。

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